一直以来,林都认为最有效率的魔法攻击方式,应该是尽可能减少转换过程的攻击。

        因为任何种类的转换,都会产生无法利用的熵,也就是浪费。而且每一次的转换也都需要时间,哪怕只需要花费几微秒,甚至更短。这些时间累积起来,很有可能就成为决定胜负的关键。

        那么纯粹浓缩了权能的能量弹,应该就是最节能、最有效率的’魔法’攻击。

        相较之下,迷地的法爷们喜欢在加持一堆辅助后,用近战的方式解决敌人,而不是使用魔法攻击制造杀伤,多多少少也是围绕着相同的想法,所做出来的选择。

        一个很简单的计算例子,假设一个魔法师的权能量,一天可以施展十个魔法。那么他使用这十个魔法的数额给自己加持辅助,可能就可以持续战斗一个小时左右,造成百人以上的杀伤。

        假如这个魔法师将这十个魔法的量,全部用来放火球,保底可以杀伤十个敌人。考虑到火球溅射可能造成的杀伤,或许伤害人数可以更多,但也不会像近战所造成的结果一样。

        甚至到了更高层次的战斗,那些高高在上的存在举手投足间就能产生惊人的破坏威力,所谓的魔法更是如呼吸心跳一样,几乎算是本能产出的结果。

        这样的做法无不在暗示着’魔法’其实不那么重要。攻击,然后命中敌人,造成伤害,这才是一切进攻手段所要达到的目的。

        这其实是很理科男的想法,不过一点也不魔法。在那场大战之前,林一直没有意识到这方面的问题。

        跟某穿越众的情形不太一样。迷地的魔法师因为施展魔法数量有限的缘故,为了续战力的考虑,他们首选当然是加持身体能力的辅助系魔法。攻击魔法则是作为关键时刻的保命手段。

        假如将魔法攻击作为主要攻击手段,单个魔法师可没有无限的权能支持,那么危机很容易就在自己将自己的权能挥霍一空后产生。

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