那样子做虽然很快,但这一栋栋建筑物可就保不住了。

        就算建筑物没有一击即溃,但是受损之后的修复,要不是自己来,就是得让恶魔们出力。前者累,后者麻烦,不如选一个没那么多后遗症的方法。

        所以魔法塔的魔弹点杀,就是最适合眼前状况的方法了。以被分割的小群体为单位,由近而远,将位置距离门之双塔较近的威胁先铲除掉,杀伤范围再往外推。

        这样的杀戮方法,在奇门遁甲的幻阵隐蔽下,是杀得悄无声息,同样又快又狠。虽然比不上光束形式的杀招,但比起普通的大范围杀伤魔法,那也是不差了。

        只有极少数感应能力较强的恶魔,可以发觉到附近的生命不断地消逝。但牠们也找不到任何证据……

        在深渊侧门之双塔三楼,林正站在由魔法显现的魔法阵城市沙盘前,注视着各种即时变化。

        文字叙述的讯息也在一旁不停刷新着,描述何地灭杀什么种类的恶魔,杀了几个。又有谁触发了奇门遁甲的禁制,让阵图做了何种变幻。

        而在沙盘上,蓝色线条串连起代表建筑物的灰色区块,形成迷宫般的阵图;而阵图更随着关键点不断被触发,而不停地变化。有时是局部小变,有时是区域联动的大变化,让看的人目眩神迷。

        沙盘上更有密密麻麻显示为敌人的红点,满布整个易市的街道,不断在迷宫中移动。要是他们一靠近内围,就会受魔法塔打击而消失。这让沙盘像是有一道无形的界线一样,限制着红点移入。

        身旁站着的,则是同为一身战袍的芬。跟林穷究自己的本事,织造一身蚁天袍一样,芬也给自己弄了一身自己设计的法袍。

        魔法丝绸打底,更多还是各色金属或片或条,或纵或横,交错叠织。让这件与其说是法袍,更接近是衣甲。金属当然都是魔法材料类别的,不光不妨碍魔法权能的运用,还有增幅的功能。

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